På den här sidan
- Hur spelar man schack online gratis här?
- Hur svår är datorn på varje nivå?
- Kan man spela schack mot en vän på samma skärm?
- Vilka schackregler följer spelet?
- Hur vinner man mot datorn?
- Vilka öppningar passar nybörjare?
- Hur övar man slutspel?
- Är schack online bra för nybörjare och barn?
- Varför är schack värt att lära sig?
Schack är det strategiska brädspelet som alla känner igen och få behärskar, och här är det ett gratis schackspel utan reklamfönster, konto eller nedladdning. Två spelare, 32 pjäser och 64 rutor räcker för fler möjliga partier än det finns atomer i det observerbara universum. Spelet ovan har fullständiga regler, en dator som anpassar sig efter nivån du väljer och ett läge för två spelare. Här nedan förklarar vi hur spelet fungerar, hur datorn tänker och hur du slår den.
Hur spelar man schack online gratis här?
Tryck på en pjäs och sedan på rutan du vill flytta till, eller dra pjäsen dit. Lagliga drag visas med prickar på brädet, så du ser direkt vart en pjäs kan gå. Senaste draget är markerat, och kungen lyser upp när den står i schack.
Tre sätt att flytta fungerar lika bra:
- klick eller tryck: välj pjäs, välj målruta
- dra och släpp: med musen eller med fingret på pekskärm
- tangentbord: pilar flyttar markören, Enter eller mellanslag väljer, Escape avmarkerar
Tangenten F vänder brädet och U ångrar. Knappen Tips markerar ett bra drag när du kör fast. "Ge upp" kräver ett andra klick, så att du inte avslutar partiet av misstag.
Vad visas bredvid brädet?
Slagna pjäser samlas vid sidan av brädet, och materialövervikten visas som en siffra. Om du leder med ett torn står det alltså plus fem hos dig. Draglistan skrivs med svensk notation, där K är kung, D dam, T torn, L löpare och S springare. Bönder skrivs utan bokstav.
Vad händer med partiet om jag lämnar sidan?
Partiet sparas i webbläsaren efter varje drag. Stänger du fliken, eller byter till en annan sida på sajten, fortsätter du där du var nästa gång. Statistiken över vunna, förlorade och remiserade partier sparas separat för varje nivå.
Hur svår är datorn på varje nivå?
Lätt gör medvetna misstag, Medel räknar fyra halvdrag framåt och Svår tänker upp till en sekund per drag. Ett halvdrag är ett drag för en av spelarna, så fyra halvdrag är två drag var.
| Nivå | Hur långt datorn räknar | Tid per drag | Passar |
|---|---|---|---|
| Lätt | ett halvdrag plus slagföljder, med slump | under 0,3 sekunder | den som lär sig hur pjäserna går |
| Medel | upp till fyra halvdrag | upp till 0,5 sekunder | den som kan reglerna och vill öva taktik |
| Svår | så djupt som hinns med | upp till 1 sekund | klubbspelare och den som vill ha motstånd |
Hur tänker datorn?
Datorn går igenom möjliga drag och motdrag i ett träd och väljer den gren som ger bäst ställning. Den prövar lovande drag först (att slå en dyr pjäs med en billig, bästa draget från förra sökningen) så att den hinner längre. När sökningen tar slut räknar den klart alla slag i ställningen, så att den inte stannar mitt i en slagväxling och tror att den har vunnit en pjäs.
Ställningen värderas efter material och efter var pjäserna står. En springare i mitten är värd mer än en i hörnet, och en bonde nära förvandling är värd mer än en på startraden. Datorn körs i bakgrunden i webbläsaren, så sidan fryser inte medan den tänker.
Vilken nivå ska man börja på?
Börja på Lätt om du nyss lärt dig hur pjäserna går. Datorn lämnar pjäser oskyddade och missar enkla hot, så du får öva på att se dem. När du vinner de flesta partierna är det dags för Medel. Där straffas varje pjäs du lämnar oskyddad, och det är den nivå där de flesta lär sig mest.
Kan man spela schack mot en vän på samma skärm?
Ja, välj två spelare så spelar ni vit och svart på samma enhet. Reglerna är exakt desamma som mot datorn, och partiet sparas på samma sätt. Sitter ni mitt emot varandra vid en surfplatta vänder tangenten F brädet, eller så låter ni det stå och turas om att vända på skärmen.
Två spelare är det bästa sättet att lära någon annan spela schack. Den som kan spelet kan peka på prickarna och förklara varför ett drag är olagligt, och Ångra fungerar för båda.
Vilka schackregler följer spelet?
Spelet följer samma regler som gäller i klubb och turnering, och alla kontroller sker automatiskt:
- rokad, med kontroll att kungen inte står i, passerar eller landar i schack
- en passant, bara i draget direkt efter motståndarens dubbelsteg
- bondeförvandling, där du väljer dam, torn, löpare eller springare
- schack, schackmatt och patt
- remi vid trefaldig upprepning, efter 50 drag utan slag eller bondedrag och när ingen kan sätta matt
Du behöver alltså inte kunna reglerna utantill för att spela schack här. Motorn godtar bara lagliga drag. Vill du läsa hela regelverket, med exempel på patt och de snabbaste matterna, finns det på sidan om schack regler.

Hur vinner man mot datorn?
Mot Lätt vinner du genom att slå pjäser den lämnar, mot Medel och Svår genom att inte själv lämna några. Datorn gör sällan taktiska misstag på de högre nivåerna, men den har ingen långsiktig plan. Det är där du har ditt övertag.
Vad biter mot nivån Lätt?
Ta mitten med bönderna, få ut pjäserna och vänta. Lätt slumpar bland dragen och hänger ofta pjäser. Kontrollera efter varje drag om någon av dess pjäser står oskyddad, och slå den. När du har ett övertag i material byter du av pjäser, eftersom varje byte gör övertaget större i förhållande till det som är kvar.
Vad biter mot Medel?
Medel ser fyra halvdrag framåt. Hot som tar längre tid än så märker den inte. Bygg upp ett angrepp långsamt, till exempel genom att dubblera tornen på en öppen linje eller flytta fram bönderna mot dess kung, i stället för att jaga snabba vinster. Låt den inte få fria slag, för allt inom räckhåll ser den.
Vad biter mot Svår?
Svår räknar djupare och straffar nästan varje taktisk miss. Spela solitt: skydda pjäserna, rockera tidigt och undvik ställningar där många pjäser hänger samtidigt. Datorn är svagast i långa slutspel, där planen är viktigare än räkningen. Ett parti som går till ett torn- eller bondeslutspel med jämnt material är därför din bästa chans.
Datorn ser allt inom räckhåll men planerar ingenting. Den som tänker i planer har ett övertag.
Vilka öppningar passar nybörjare?
Tre öppningar räcker för att komma igång, och alla tre bygger på samma idéer: ta mitten, utveckla pjäserna, rockera.
Italienskt parti
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4. Vit riktar löparen mot f7, den svagaste rutan i svarts läger i början av partiet. Öppningen är lätt att förstå och leder till öppna ställningar med mycket taktik, vilket är bra övning mot datorn.
Damgambit
1.d4 d5 2.c4. Vit erbjuder en bonde för att locka bort svarts bonde från mitten. Tar svart bonden kan vit oftast vinna tillbaka den senare. En gambit är just det: ett tidigt offer för att vinna tid eller mitten.
Kungsgambit
1.e4 e5 2.f4. Den mer riskfyllda gambiten, där vit offrar f-bonden för att öppna f-linjen mot svarts kung. Den var populär under 1800-talet och ger vilda partier. Mot Svår är den ett bra sätt att se hur snabbt datorn straffar en öppnad kungsställning.
Hur övar man slutspel?
Den som vill vinna mot datorn måste kunna sätta matt när pjäserna har tagit slut. Två slutspel är grundkunskap:
- Kung och dam mot kung: tryck in motståndarens kung mot kanten med damen, ta hjälp av den egna kungen och sätt matt på kanten. Se upp för patt när motståndarens kung bara har ett par rutor kvar.
- Kung och torn mot kung: samma idé, men tornet stänger av en rad eller linje i taget. Det tar fler drag men är fullt möjligt.
Kung och en löpare eller en springare mot ensam kung kan aldrig bli matt. Spelet dömer då remi direkt, liksom när bara löpare på samma färg finns kvar.

Öva slutspel mot datorn
Spela ett parti på Lätt och byt av allt utom ett torn. Då får du öva på tornmatt mot en motståndare som faktiskt flyr, vilket ger mer än att flytta pjäser i en bok.
Är schack online bra för nybörjare och barn?
Ja, eftersom spelet bara godtar lagliga drag och visar vart varje pjäs kan gå. Den som spelar schack för första gången slipper hålla alla regler i huvudet. Prickarna på brädet visar dragen, och ett försök att göra något olagligt stoppas med en förklaring.
Hur lär man ett barn spela schack?
Börja med två spelare och bara några pjäser. Ställ upp kungar och bönder och låt barnet försöka få fram en bonde till sista raden. Lägg sedan till tornen, därefter löparna, och spara springaren till sist, eftersom L-formen är svårast att se. När alla pjäser är med är det dags att spela mot datorn på Lätt.
Hur länge tar ett parti?
Ett parti mot Lätt tar ofta tio minuter. Mot Svår kan det ta en halvtimme eller mer, eftersom du själv behöver tänka länge. Det finns ingen klocka i spelet, så du bestämmer själv tempot, och eftersom partiet sparas kan du spela schack online i omgångar under dagen.
Vad är målet i varje parti?
Målet är alltid detsamma: att sätta motståndarens kung schackmatt. Materialet är ett medel, inte ett mål. Därför lönar det sig att fråga efter varje drag vilken pjäs som hotar vilken, snarare än att räkna hur många pjäser som ligger vid sidan av brädet.
Varför är schack värt att lära sig?
Schack har rötter i det indiska spelet chaturanga och har spelats i cirka 1 500 år. Dagens regler, med den långgående damen, tog form i södra Europa i slutet av 1400-talet. Spelet ställer samma krav på alla: ingen tärning, ingen tur och ingen dold information. Den som förlorar har gjort ett sämre drag, och det gör varje parti till en lektion.
Schack skiljer sig från damspel och kortspel just i att allt syns hela tiden. Samma logik finns i backgammon, men där bestämmer tärningarna vilka drag som går, så tur och skicklighet vägs mot varandra. För den som vill ha något snabbare finns fyra i rad, med samma sorts motstånd från datorn på ett mindre bräde, och luffarschack, där tre i rad eller fem i rad avgör. Pjäsernas värden och namn går vi igenom på sidan om schackpjäser.
