På den här sidan
Sänka skepp är spelet som generationer av svenska skolbarn har spelat på rutat papper under lektionerna. Principen är densamma här: två hav, dolda flottor och ett skott i taget. Skillnaden är att datorn aldrig fuskar med placeringen och att den räknar sannolikheter. Här nedan står reglerna, flottan och strategin.
Hur spelar man sänka skepp online här?
Placera dina fem skepp på Ditt hav, tryck på Starta striden och skjut genom att trycka på en ruta i Datorns hav. Varje skott markeras som träff eller miss. När alla rutor på ett skepp är träffade är skeppet sänkt, och spelet säger vilket det var. Efter partiet ser du hur många skott du behövde och din träffprocent.
Det finns flera sätt att placera ut flottan:
- dra ett skepp från varvet eller havet till en ny plats
- tryck på ett skepp och sedan på en ruta
- Rotera eller tangenten R vänder skeppet mellan vågrätt och lodrätt
- Slumpa lägger ut hela flottan slumpvis, Töm tar bort den
Med tangentbordet flyttar piltangenterna markören, Enter lägger eller lyfter ett skepp, R roterar och Escape avbryter. Din placering sparas till nästa parti.
Vilka nivåer finns?
Två. Lätt skjuter slumpvis tills den träffar och följer sedan linjen tills skeppet är sänkt. Svår räknar ut sannolikheten för varje ruta ur alla möjliga placeringar av de skepp du har kvar och skjuter där chansen är störst. När den har en träff väger den placeringar genom träffen tungt. På Svår behöver datorn i snitt runt 38 skott för att sänka hela flottan.
Vilka är reglerna i sänka skepp?
Båda spelarna placerar en dold flotta på ett rutnät, skjuter varannan gång mot varandras hav, och den som först sänker alla motståndarens skepp vinner. Varje skott anges med en bokstav och en siffra, till exempel C7.
Reglerna i vårt spel:
- Havet är 10 x 10 rutor, med kolumnerna A till J och raderna 1 till 10.
- Skeppen ligger vågrätt eller lodrätt, aldrig diagonalt.
- Skeppen får inte ligga intill varandra, inte ens på diagonalen.
- Spelarna skjuter varannan gång. En träff ger inget extra skott.
- När ett skepp sänks meddelas det, och rutorna runt det markeras som tomma.
Vilka skepp ingår i flottan?
| Skepp | Längd i rutor | Antal |
|---|---|---|
| Hangarfartyg | 5 | 1 |
| Slagskepp | 4 | 1 |
| Kryssare | 3 | 1 |
| Ubåt | 3 | 1 |
| Jagare | 2 | 1 |
Det här är den vanligaste uppsättningen i tryckta spel. På papper spelar många andra flottor, ofta med fler och mindre fartyg, till exempel ett hangarfartyg, två slagskepp, tre kryssare, fyra jagare och fem ubåtar på en ruta var. Vissa varianter har också minor. Det spelar ingen roll vilken man väljer, så länge båda spelarna har samma.
Vilka regler skiljer sig mellan varianter?
Två saker brukar variera. Den första är om skeppen får ligga kant i kant. I vårt spel får de inte det, vilket gör sänka skepp mer logiskt: när ett skepp är sänkt vet du att rutorna runt det är tomma. Den andra är om en träff ger ett nytt skott. Här gör den inte det, och därför kan den som ligger efter alltid komma ikapp.
Hur vinner man i sänka skepp?
Skjut i ett schackrutemönster tills du träffar, och följ sedan linjen åt båda håll tills skeppet är sänkt. Den metoden räcker för att slå de flesta människor. För att slå datorn på Svår behöver du tänka i sannolikheter.
Varför fungerar schackrutemönstret?
Det minsta skeppet är två rutor långt. Varje skepp täcker därför minst en ruta av varje färg om man tänker sig havet som ett schackbräde. Skjuter du bara på de 50 "svarta" rutorna kommer du garanterat att träffa varje skepp minst en gång. När jagaren är sänkt kan du glesa ut mönstret ytterligare, eftersom inget kvarvarande skepp är kortare än tre rutor.
Hur många skott behöver man?
Ett rent slumpmässigt skjutande behöver i snitt över 95 skott för att träffa alla 17 skeppsrutor, alltså nästan hela havet. Schackrutemönstret med linjeföljning halverar ungefär det. Datorn på Svår, som räknar sannolikheten för varje ruta, klarar sig med runt 38. Det visar hur mycket information varje miss faktiskt ger.

Hur tänker man i sannolikheter?
Fråga dig för varje tom ruta: på hur många sätt kan de kvarvarande skeppen ligga så att de täcker den här rutan? Rutor mitt i stora öppna ytor har flest möjliga placeringar. Rutor inklämda mellan missar och sänkta skepp har få eller inga. Ju längre skepp som finns kvar, desto starkare dras sannolikheten mot mitten av de öppna ytorna.
Hur placerar man sin flotta?
Det finns ingen placering som alltid vinner, men några vanor gör dig svårare att hitta:
- Undvik att lägga alla skepp i mitten, där en motståndare som räknar sannolikheter börjar leta.
- Lägg gärna ett eller två skepp längs kanten, där få placeringar är möjliga och sannolikheten per ruta blir låg.
- Blanda vågräta och lodräta skepp så att linjeföljningen inte avslöjar mönstret.
- Byt placering mellan partierna. Datorn minns inte, men en mänsklig motståndare gör det.
Mot datorn på Svår
Svår skjuter där sannolikheten är högst, och det är oftast i mitten av stora öppna ytor. Placera jagaren och ubåten i hörn eller längs kanten, där de har få möjliga lägen, och lägg hangarfartyget så att det inte delar en öppen yta med något annat skepp.
Hur spelar man sänka skepp på papper?
Varje spelare ritar två spelplaner på 10 x 10 rutor: en för den egna flottan och en för skotten mot fienden. Kolumnerna märks med bokstäver och raderna med siffror, så att varje ruta får koordinater som B4 eller H10.
Spelet går till så här:
- Båda ritar in sina fartyg på den egna spelplanen, dolt för motståndaren.
- Spelarna turas om att ropa en ruta, till exempel "E5".
- Motståndaren svarar "träff", "miss" eller "sänkt" och markerar skottet på sin egen plan.
- Den som skjuter noterar svaret på sin andra plan, så att hen ser var det återstår att leta.
- Den som först lyckas sänka alla motståndarens fartyg vinner.
På papper krävs ärlighet, eftersom ingen kontrollerar svaren. Det är en av fördelarna med att spela på skärmen. Spelet passar barn från ungefär sju år, när de kan läsa koordinater, och det tränar samtidigt logik och rumsuppfattning.
Var kommer sänka skepp ifrån?
Spelet brukar spåras till tiden kring första världskriget och spelades länge med papper och penna, två rutnät per spelare: ett för den egna flottan och ett för skotten mot motståndaren. Senare kom versioner med plastbräden och pinnar, och på 1970-talet elektroniska varianter. På svenska har det alltid hetat sänka skepp, efter målet med spelet.
Tycker du om spel där logik och sannolikhet hittar det dolda passar minröj bra, och för ett snabbt spel för två finns fyra i rad. Fler klassiska spel finns bland våra gratisspel.
