På den här sidan
- Hur spelar man schack?
- Hur ställer man upp pjäserna på schackbrädet?
- Hur flyttar schackpjäserna?
- Vilka specialdrag finns i schack?
- Vad betyder schack och schackmatt?
- När blir det remi i schack?
- Hur skrivs schackdrag med schacknotation?
- Vad gäller när man rör en pjäs vid ett riktigt bräde?
- Vilka vanliga misstag gör nybörjare med schackreglerna?
- Vilka grundläggande schackstrategier bör man kunna?
Schackets regler ryms på ett par sidor, men det är detaljerna som avgör partier. Den här genomgången följer ordningen i ett parti: uppställningen, hur pjäserna flyttar, specialdragen, schack och matt, och till sist alla sätt partiet kan sluta oavgjort. Reglerna är desamma som i världsschackförbundet Fides regelbok, och de är exakt de som gäller i vårt schack online mot datorn.
Hur spelar man schack?
Två spelare turas om att flytta en pjäs var, och den som först sätter motståndarens kung schackmatt vinner. Vit börjar, sedan växlar dragen. Man måste flytta när det är ens tur, det går inte att stå över ett drag.
Varje spelare har 16 pjäser: en kung, en dam, två torn, två löpare, två springare och åtta bönder. Pjäserna rör sig på olika sätt, och alla utom springaren stoppas av pjäser som står i vägen. Kungen är den viktigaste pjäsen, eftersom partiet hänger på den, medan damen är den starkaste pjäsen.
Vad är målet med ett parti?
Målet är matt, inte att slå flest pjäser. Kungen slås aldrig. När kungen är hotad och inte kan räddas är partiet slut. En spelare kan ligga en hel dam efter och ändå vinna, om motståndarens kung går att fånga.
Hur slår man en pjäs?
Man slår genom att flytta till en ruta där en motståndarpjäs står, och den pjäsen tas bort från brädet. Man får aldrig slå sina egna pjäser. Alla pjäser slår som de går, utom bönderna som går rakt fram men slår diagonalt.
Hur ställer man upp pjäserna på schackbrädet?
Brädet vänds så att varje spelare har en vit ruta i nedre högra hörnet. Sedan ställs pjäserna på de två raderna närmast spelaren, med bönderna på den andra raden och de övriga pjäserna bakom.
Bakre raden ställs upp så här från vänster, sett från vit: torn, springare, löpare, dam, kung, löpare, springare, torn. Damen står på sin egen färg, vit dam på vit ruta (d1) och svart dam på svart ruta (d8). Kungarna står mitt emot varandra på e-linjen.
Varför spelar ruta och linje roll?
Linjerna är kolumnerna, märkta a till h från vits vänster. Raderna är numrerade 1 till 8 från vits sida. Rutan e4 ligger alltså på e-linjen och fjärde raden. Namnen behövs för att skriva ner partier och för att förstå reglerna, eftersom flera regler handlar om särskilda rader.
Hur flyttar schackpjäserna?
Varje pjäs har sitt eget rörelsemönster, och bara springaren får hoppa över andra pjäser. Här är grunderna i en tabell. Varje pjäs har en egen genomgång med värden och typiska misstag på sidan om schackpjäserna.
| Pjäs | Förkortning | Går | Hoppar över pjäser |
|---|---|---|---|
| Kung | K | En ruta åt valfritt håll | Nej |
| Dam | D | Valfritt antal rutor rakt eller diagonalt | Nej |
| Torn | T | Valfritt antal rutor rakt, i linje eller rad | Nej |
| Löpare | L | Valfritt antal rutor diagonalt | Nej |
| Springare | S | Två rutor åt ett håll och en åt sidan, i L-form | Ja |
| Bonde | ingen | En ruta framåt, två från startrutan, slår diagonalt | Nej |
Vilka regler gäller bara bönderna?
Bonden är den enda pjäs som aldrig får gå bakåt, alla andra kan gå både framåt och bakåt. Bonden går en ruta rakt fram och flyttas två rutor framåt i sitt allra första drag om spelaren vill, förutsatt att båda rutorna är tomma. Den slår en ruta diagonalt framåt. En bonde kan inte slå rakt fram, så två bönder som möts på samma linje blockerar varandra.
Varför är springaren speciell?
Springaren är den enda pjäsen som hoppar. Den landar alltid på en ruta av motsatt färg mot den den kom från, och den kan gå ut i första draget trots att bönderna står framför den.

Vilka specialdrag finns i schack?
Tre drag bryter mot de vanliga rörelsereglerna: rokad, en passant och bondeförvandling. Alla tre är lagliga och alla tre finns i vårt spel.
Vad är rokad, eller rockad?
Rokad, som också stavas rockad, är det enda draget där två pjäser flyttas på en gång: kungen går två rutor mot ett torn och tornet hoppar över till rutan bredvid kungen. Kort rokad görs åt kungsflygeln, lång rokad åt damflygeln. Rockad är förbjuden om kungen eller tornet redan har flyttats, om någon pjäs står emellan, om kungen står i schack eller om den passerar eller landar på en hotad ruta. Hela regeln med exempel finns på sidan om rokad.
Vad är en passant?
En passant är ett bondeslag i förbifarten. Om en bonde går två steg och landar bredvid en motståndarbonde, får den bonden slå som om draget bara hade varit ett steg. Slaget måste göras direkt i nästa drag, annars försvinner möjligheten. Sidan om en passant går igenom villkoren ruta för ruta.
Vad händer när en bonde når sista raden?
Bonden förvandlas direkt till en dam, ett torn, en löpare eller en springare av samma färg. Den kan inte stå kvar som bonde och kan inte bli kung. Valet är fritt, och det är tillåtet att ha två eller fler damer. Nästan alltid väljs dam, men en springare kan ibland ge schack eller matt där damen inte når, och ett torn eller en löpare kan undvika patt.
Vad betyder schack och schackmatt?
Schack betyder att kungen är hotad, schackmatt att hotet inte går att avvärja. Den som står i schack måste göra något åt det i nästa drag, och det finns bara tre sätt:
- Flytta kungen en ruta till en plats som inte är hotad. Kungen får flytta åt alla håll, men aldrig in i ett nytt schack.
- Slå pjäsen som ger schack.
- Ställa en pjäs emellan, vilket inte fungerar mot springare eller bonde.
Går inget av de tre är det matt och partiet är förlorat. Står kungen i schack är alla andra drag olagliga. Man får heller aldrig göra ett drag som lämnar eller ställer den egna kungen i schack, och därför kan två kungar aldrig stå på rutor bredvid varandra.
Vilka är de snabbaste matterna?
Det snabbaste möjliga partiet är narrmatten, två drag: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. Vit har öppnat diagonalen mot sin egen kung och svarts dam slår in. Nybörjare möter oftare skomakarmatten: 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6 4.Dxf7#. Dam och löpare angriper f7, rutan som bara skyddas av kungen själv. Försvaret är enkelt, till exempel 3...g6 eller 3...De7, men den som inte vet om hotet förlorar i fyra drag.
Kungen slås aldrig. Den fångas, och partiet slutar i samma ögonblick.
När blir det remi i schack?
Ett parti slutar remi, alltså oavgjort, på fem sätt: patt, trefaldig upprepning, 50-dragsregeln, otillräckligt material och överenskommelse. I vårt spel döms de fyra första automatiskt och ingen behöver begära något. I turneringsspel är det lite annorlunda, se nedan.
Vad är patt?
Patt uppstår när spelaren vid draget inte står i schack men saknar lagliga drag. Då är partiet remi direkt. Ett typiskt exempel: svart har bara kungen kvar på h8, vit har en dam på g6 och svart ska dra. Kungen står inte i schack, men alla tre grannrutor (g8, g7 och h7) är hotade av damen. Den som leder stort ska därför alltid kontrollera att motståndaren har ett drag kvar.
Vad är trefaldig upprepning?
Samma ställning har uppstått tre gånger. Det räcker inte att pjäserna står likadant: samma spelare ska vara vid draget, och rokadrätterna och eventuella en passant-möjligheter ska också vara desamma. Dragen behöver inte komma i följd. En vanlig väg dit är evig schack, där ena sidan ger schack om och om igen utan att motståndaren kan undkomma.
Vad säger 50-dragsregeln?
Har båda spelarna gjort 50 drag var, alltså 100 halvdrag, utan att någon pjäs har slagits och utan att någon bonde har flyttats, är partiet remi. Regeln hindrar att ett slutspel utan framsteg pågår i evighet. Räkningen börjar om vid varje slag och varje bondedrag.
När är materialet otillräckligt?
När ingen av spelarna kan sätta matt ens med motståndarens hjälp. Vårt spel dömer remi vid kung mot kung, kung och en löpare eller en springare mot ensam kung, och när bara löpare finns kvar och alla står på samma färg. Kung och två springare mot kung räknas inte hit, eftersom matt är möjlig om försvararen spelar dåligt.
Hur skiljer sig turneringsreglerna?
Vid ett riktigt bräde med domare måste spelaren själv begära remi vid trefaldig upprepning och vid 50-dragsregeln. Gör ingen det fortsätter partiet. Först när samma ställning har uppstått fem gånger, eller 75 drag har gått utan slag och bondedrag, avslutar domaren partiet på egen hand. Patt och döda ställningar avslutar partiet direkt även där. Spelarna kan också komma överens om remi, vilket är det vanligaste sättet i elitschack.
Hur skrivs schackdrag med schacknotation?
Svensk notation skriver pjäsens bokstav och målrutan: Sf3 betyder springare till f3. Bönder skrivs utan bokstav, så e4 är en bonde till e4. Förkortningarna är K för kung, D för dam, T för torn, L för löpare och S för springare.
| Tecken | Betyder | Exempel |
|---|---|---|
| x | slag | Lxf7 |
| + | schack | Db5+ |
| # | matt | Dxf7# |
| 0-0 | kort rokad | 0-0 |
| 0-0-0 | lång rokad | 0-0-0 |
| D efter ruta | förvandling | e8D |
Kan två likadana pjäser gå till samma ruta anges vilken, först med linje (Sbd2) och om det inte räcker med rad (T1e2). En passant skrivs som ett vanligt bondeslag, till exempel exd6. Internationellt används engelska bokstäver (K, Q, R, B, N) och rokaden skrivs O-O med bokstaven O, men vårt spel följer den svenska traditionen.
Vad gäller när man rör en pjäs vid ett riktigt bräde?
Den som rör en pjäs måste flytta den. Några regler finns bara när man spelar med fysiska pjäser, och varje schackspelare lär sig dem inför första klubbkvällen.
- Rörd pjäs ska flyttas: den som avsiktligt rör en egen pjäs måste flytta den, om det finns ett lagligt drag.
- Rörd motståndarpjäs ska slås, om det går.
- Vill man rätta till en pjäs säger man "jag rättar" innan man rör den.
- Ett drag är klart när handen släpper pjäsen.
- Med schackklocka trycker man på klockan med samma hand som flyttade.
I vårt spel finns ingen rörd pjäs-regel. Du kan välja en pjäs, ångra valet och ta tillbaka drag med knappen Ångra. Det gör spelet bra för att öva, men det är värt att vänja sig av med innan man sätter sig vid ett riktigt bräde.
Vilka vanliga misstag gör nybörjare med schackreglerna?
De flesta regelmissar handlar om kungen och bönderna.
Fem vanliga missförstånd
- Rokad är inte tillåten ur schack, men det går bra att rokera om tornet är hotat.
- En bonde kan inte slå rakt fram, bara diagonalt.
- Patt är remi, inte vinst för den som har mer material.
- Kungen kan inte slå en pjäs som är skyddad.
- En passant måste göras i draget direkt efter bondens dubbelsteg.
Vilka grundläggande schackstrategier bör man kunna?
När reglerna sitter handlar resten om att flytta rätt pjäs vid rätt tillfälle. Tre grundläggande principer räcker långt i de första partierna.
Hur börjar man ett parti?
Ta mitten med bönderna, till exempel e4 eller d4, och få ut springare och löpare innan damen. Rockera tidigt så att kungen står i säkerhet bakom sina bönder. Flytta inte samma pjäs två gånger i öppningen om det inte finns ett skäl.
Hur räknar man material?
Byt bara pjäser när bytet lönar sig. Bonde räknas som 1, springare och löpare som 3, torn som 5 och dam som 9. Att ge ett torn för en springare är alltså en förlust på ungefär två bönder, även om båda motståndarens pjäser och dina egna fortfarande är många.
Varför ska man titta på varje drag motståndaren gör?
De flesta partier mellan nybörjare avgörs av en pjäs som står oskyddad. Fråga efter varje drag vad motståndaren hotar: ger draget schack, slår det något, eller öppnar det en linje mot kungen? Den vanan är värd mer än alla öppningsvarianter.
Det snabbaste sättet att lära sig reglerna är att spela schack. Motorn i vårt spel visar lagliga drag med prickar, markerar kungen när den står i schack och säger ifrån om ett drag inte går. Välj nivån Lätt de första partierna och gå vidare till Medel när matterna börjar sitta. Fler klassiska spel med samma upplägg finns bland våra gratisspel.
