På den här sidan
- Hur spelar man backgammon online här?
- Hur spelar datorn backgammon?
- Vilka regler gäller i spelet?
- Vilka öppningsdrag är bäst i backgammon?
- Hur stor är risken att bli träffad?
- Vilka strategier vinner partier?
- Vad betyder orden i backgammon?
- Varför spela backgammon online mot datorn?
- Var kommer backgammon ifrån?
Backgammon hör till en av de äldsta familjerna av brädspel och är ett av få spel där tur och skicklighet väger ungefär lika tungt i ett enskilt parti. Över en längre match vinner ändå den som fattar bättre beslut, och det är just därför spelet håller. Ovan spelar du mot datorn. Här nedan förklarar vi hur spelet fungerar på sidan, hur datorn tänker och vilka drag som vinner partier i det här klassiska brädspelet.
Hur spelar man backgammon online här?
Tryck på Slå, välj en pjäs och tryck på en av de markerade punkterna. Du spelar vit och flyttar mot ditt innerbord nere till höger. Datorn spelar svart åt andra hållet. När tärningarna är använda, eller om inget drag går, avslutas turen automatiskt.
Det finns flera sätt att flytta:
- tryck på en pjäs och sedan på målet, där lagliga mål är markerade
- dra och släpp med mus eller finger
- dubbeltryck på en pjäs för att flytta den med högsta tärningen
- tangentbord: vänster och höger går mellan punkterna, inklusive baren och avbärningen, Enter eller mellanslag väljer och flyttar, Escape avmarkerar och R slår tärningarna
Samma pjäs kan flyttas flera steg i ett tryck om du väljer ett mål som kräver båda tärningarna. Knappen Tips visar datorns bästa drag i ställningen.
Vad visar spelet vid sidan av brädet?
Pip-räkningen för båda spelarna, alltså hur många punkter var och en har kvar att flytta. Den är det viktigaste måttet i backgammon, och de flesta nybörjare saknar den när de spelar vid ett riktigt bräde. Dessutom visas matchställningen och statistik över partier, vinster, gammon, backgammon, poäng och vinstsvit.
Hur fungerar ångra?
Ångra tar tillbaka ditt senaste drag, även efter att datorn har spelat sitt svar. Tärningarna slås inte om, så du får samma slag att spela igen. Det gör ångra till ett bra verktyg för att jämföra två drag, men inte för att fiska efter bättre tärningar.
Hur spelar datorn backgammon?
Datorn går igenom alla fullständiga drag för slaget och väljer den slutställning som värderas högst. Den ser alltså inte ett drag i taget, utan hela kombinationen av båda tärningarna.
Värderingen beror på vilken sorts ställning det är. I en ren kapplöpning, där pjäserna har passerat varandra och ingen kan slås ut längre, räknar datorn effektiv pip. Vid kontakt väger den in fler saker:
- pip-skillnaden mellan spelarna
- gjorda punkter och ankare
- hur lång rad av stängda punkter, en prime, den har
- risken att bli träffad, räknat på alla 36 tärningskombinationer
- pjäser på baren och avburna pjäser
- för höga staplar på samma punkt
| Nivå | Värdering | Passar |
|---|---|---|
| Lätt | grundare värdering med inslag av slump | den som lär sig reglerna |
| Normal | full värdering av både kapplöpning och kontakt | den som kan reglerna och vill ha motstånd |
I vårt test vann Normal 32 av 40 partier mot Lätt. Datorns drag spelas upp pjäs för pjäs, så att du ser exakt vad den gjorde.
Vilka regler gäller i spelet?
Spelet följer standardreglerna utan dubbleringskub. Kort sammanfattat:
- Båda slår en tärning var, och den som slår högst börjar med just de två tärningarna.
- Varje tärning flyttar en pjäs lika många punkter, och dubbla tärningar ger fyra drag.
- Man måste använda så många tärningar som möjligt, och kan bara en av två användas ska det vara den högre.
- En ensam pjäs som träffas går till baren och måste in igen i motståndarens innerbord innan något annat får flytta.
- När alla pjäser är i innerbordet bär man av dem, och den som först bär av alla vinner.
Hela regelverket med exempel, inklusive när en vinst blir gammon, finns på sidan om backgammon regler.
Vilka öppningsdrag är bäst i backgammon?
Med 3-1, 4-2, 5-3 och 6-1 gör man en ny punkt i sitt innerbord eller på sjupunkten, och det är nästan alltid rätt. Tillsammans med 6-5 är de de mest självklara öppningsdragen. Andra slag har flera rimliga svar.
| Slag | Drag | Varför |
|---|---|---|
| 3-1 | 8/5 6/5 | gör fempunkten, den viktigaste punkten i innerbordet |
| 4-2 | 8/4 6/4 | gör fyrapunkten |
| 5-3 | 8/3 6/3 | gör trepunkten |
| 6-1 | 13/7 8/7 | gör sjupunkten, början på en blockad |
| 6-5 | 24/13 | springer hem en bakre pjäs till mittpunkten |
Notationen 8/5 betyder en pjäs från punkt 8 till punkt 5. För övriga slag är det vanligt att flytta en pjäs från mittpunkten (13) och samtidigt flytta en av de bakre pjäserna ut från punkt 24, så att de inte blir instängda.
Hur stor är risken att bli träffad?
En ensam pjäs sex punkter från en motståndarpjäs träffas i 17 av 36 slag, och risken sjunker snabbt efter det. Tabellen visar hur många av de 36 möjliga kasten som träffar en blot på olika avstånd, när inga punkter däremellan är stängda.
| Avstånd i punkter | Träffande kast av 36 | Chans |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 31 % |
| 2 | 12 | 33 % |
| 3 | 14 | 39 % |
| 4 | 15 | 42 % |
| 5 | 15 | 42 % |
| 6 | 17 | 47 % |
| 7 | 6 | 17 % |
| 8 | 6 | 17 % |
| 9 | 5 | 14 % |
| 10 | 3 | 8 % |
| 11 | 2 | 6 % |
| 12 | 3 | 8 % |
Tumregeln är att en blot som måste lämnas ska stå mer än sex punkter bort, där den bara kan träffas med kombinationer av båda tärningarna. Datorn på nivån Normal räknar exakt så här för varje drag.

Vilka strategier vinner partier?
Det finns fyra huvudsakliga spelplaner, och bra spelare byter mellan dem efter hur tärningarna faller.
Kapplöpning
Leder du i pip-räkningen är enkelheten din vän. Undvik kontakt, få hem pjäserna och bär av. En ledning på omkring tio procent av den egna pip-räkningen brukar räcka för att vara favorit i en ren kapplöpning.
Blockad och prime
Sex stängda punkter i rad kallas en full prime, och en pjäs bakom den kan inte ta sig förbi. Även fyra eller fem i rad är mycket starka. Planen är att stänga in motståndarens bakre pjäser och sedan rulla blockaden framåt mot innerbordet.
Hållspel med ankare
Ligger du efter i pip-räkningen behöver du kontakt. Ett ankare, två egna pjäser på en punkt i motståndarens innerbord, går inte att slå ut och ger dig chansen att träffa en blot när motståndaren tar sig hem. Motståndarens fempunkt och fyrapunkt är de bästa ankarna.
Anfall
När motståndaren har flera pjäser på baren eller blottar i ditt innerbord kan det löna sig att anfalla hårt: slå ut, gör punkter i innerbordet och hindra pjäserna från att komma in. Lyckas det slutar partiet ofta i gammon.
Tre vanor som vinner
- Titta på pip-räkningen innan varje beslut om att anfalla eller springa.
- Gör hellre en punkt i innerbordet än att slå ut en pjäs långt bort.
- Lämna inte två blottar inom sex punkter från motståndarens pjäser om ett säkrare drag finns.
Vad betyder orden i backgammon?
Backgammon har ett eget språk, och de flesta orden kommer från engelskan. Här är de som dyker upp i spelet och på den här sidan.
| Ord | Betyder |
|---|---|
| punkt | en av de 24 trianglarna på spelplanen |
| gjord punkt | en punkt med två eller fler egna pjäser, som motståndaren inte kan landa på |
| blot | en ensam pjäs som kan slås ut |
| baren | listen mitt på brädet där utslagna pjäser hamnar |
| innerbord | de sex punkter där pjäserna samlas före avbärningen |
| ankare | en gjord punkt i motståndarens innerbord |
| prime | flera gjorda punkter i rad som spärrar vägen |
| pip | antalet punkter en spelare har kvar att flytta |
| avbärning | att ta pjäser av brädet när alla är hemma |
| gammon | vinst där förloraren inte har burit av någon pjäs |
Pjäserna kallas ibland brickor eller spelpjäser, och ett komplett backgammonspel med bräde, pjäser och tärningar kallas också bara backgammon.
Varför spela backgammon online mot datorn?
För att få många partier på kort tid och se konsekvenserna av varje drag. Ett parti mot datorn tar ofta fem till tio minuter, och eftersom datorn spelar direkt kommer du upp i fler tärningskast på en kvart än under en hel kväll vid ett riktigt bräde.
Tre saker gör datorn till en bra motståndare för den som vill bli bättre:
- Tipsknappen visar datorns bästa drag, så du kan jämföra med ditt eget innan du flyttar.
- Ångra låter dig spela om samma slag med ett annat drag och se vad som händer.
- Pip-räkningen står alltid framme, så du vänjer dig vid att tänka i den.
Spelet sparar också din statistik, så du kan följa hur ofta du vinner på Normal över tid. Det är ett ärligt mått, eftersom tärningarna är slumpade på samma sätt för dig och för datorn.
Var kommer backgammon ifrån?
Spel där pjäser flyttas runt ett bräde efter tärningar har funnits i flera tusen år, bland annat i det romerska tabula. Namnet backgammon är engelskt och syns i skrift från 1600-talet. Dagens standardregler med dubbleringskuben tog form i USA på 1920-talet. I Sverige spelades länge släktingen bräde, med andra regler för hur pjäserna går.
Tycker du om tärningar men vill ha något lättare finns fia med knuff, där fyra spelare kan vara med samtidigt. För ett spel utan tur alls finns schack, och fler klassiker finns bland våra gratisspel.
