På den här sidan
- Hur spelar man fia med knuff?
- Hur kommer spelet igång?
- Vad gäller för sexor?
- Hur fungerar knuffen, spelets kärna?
- Får man passera eller landa på egna pjäser?
- Hur går man i mål?
- Vilka varianter och husregler är vanliga?
- Vilken strategi följer av reglerna?
- Vilka regelfel är vanligast?
- Vad säger historien om fia med knuff och spelreglerna?
Fia med knuff har färre regler än nästan alla andra brädspel, men fler husregler än något av dem. Därför delar vi upp den här sidan i två delar: först reglerna som gäller i vårt spel fia med knuff online, sedan de vanligaste varianterna som många familjer spelar med. Bestäm vilka ni använder innan första tärningskastet.
Hur spelar man fia med knuff?
Varje spelare väljer en färg och har fyra pjäser, som ska gå ett varv runt spelplanen och in i mål. Spelarna slår tärningen i tur och ordning och flyttar en pjäs lika många steg som tärningen visar. Varje tärningskast gäller en pjäs, så två pjäser kan inte dela på samma slag. Spelet passar 2 till 4 spelare, och med 4 spelare är brädet fullt. Den som först har alla fyra pjäser i mål vinner.
Spelplanen är korsformad och har 40 rutor runt, en startruta för varje färg och fyra målrutor per färg i mitten. Pjäserna börjar i boet i ett hörn. En pjäs går från sin startruta ett helt varv medsols, svänger in på den egna målvägen strax före startrutan och fortsätter in mot mitten.
Hur kommer spelet igång?
Röd börjar, och sedan går turen medsols: röd, blå, gul och grön. Är en färg inte med i partiet hoppas den över. Alla pjäser står i boet när spelet börjar, så det första målet är att slå en sexa.
Hur kommer man ut ur boet?
En sexa krävs för att gå ut. Pjäsen ställs då på färgens startruta. Står en egen pjäs redan på startrutan kan ingen ny gå ut förrän den har flyttat, eftersom man inte får landa på en egen pjäs.
Hur många försök får man?
Tre. Så länge ingen pjäs utanför boet kan flyttas med ett slag på 1 till 5 får man slå upp till tre gånger för att få en sexa. Får man ingen efter tredje försöket går turen vidare. Så fort man har en pjäs ute som kan flyttas gäller bara ett slag per tur, plus de extra slag som sexor ger.
Vad gäller för sexor?
En sexa ger alltid ett nytt slag, men högst tre sexor i rad. Med sexan kan man antingen gå ut med en ny pjäs eller flytta en pjäs som redan är ute sex steg.
- Första och andra sexan: flytta, och slå sedan igen.
- Tredje sexan i rad: flytta, men sedan går turen vidare.
- En sexa som inte går att använda ger ändå ett nytt slag, så länge det inte är den tredje.
Hur fungerar knuffen, spelets kärna?
Landar en pjäs exakt på en ruta där en motståndare står, knuffas motståndarens pjäs hem till boet. Den måste sedan gå ut igen med en ny sexa och börja om från startrutan. Det är knuffen som ger spelet dess namn och dess dramatik.
Tre detaljer brukar leda till diskussion:
- Startrutan skyddar inte. En pjäs som står på sin egen startruta kan knuffas.
- Att gå ut kan vara en knuff. Står en motståndare på din startruta när du slår en sexa och går ut, knuffas den hem.
- Man knuffar bara där man landar. Pjäser som man passerar påverkas inte.
Får man passera eller landa på egna pjäser?
Man får passera alla pjäser, men aldrig landa på en egen. Ett drag som skulle sluta på en ruta där en egen pjäs står är inte tillåtet, och då får man flytta en annan pjäs. Det gäller både på banan runt spelplanen och på målvägen.
Att passera fungerar som vanligt över både egna pjäser och motståndarnas. Ingen pjäs blockerar vägen i vårt spel, oavsett hur många pjäser som står i närheten. Har man flera pjäser ute och tärningen bara ger ett tillåtet drag, flyttar spelet den pjäsen automatiskt.
Hur går man i mål?
Man måste slå exakt rätt antal steg för att nå en ledig målruta. Är slaget större än antalet rutor som finns kvar på målvägen kan pjäsen inte flyttas med det slaget. Inne på målvägen gäller samma sak, och man får inte landa på en egen pjäs där heller.
Det betyder att den första pjäsen i mål helst ska gå längst in, så att de följande har plats. En pjäs som ställer sig på den yttersta målrutan tvingar de andra att gå exakt dit eller stanna före.
Måste man flytta?
Ja. Går något drag att göra måste man flytta, även om alla tillgängliga drag är dåliga. Man väljer själv vilken pjäs, bland dem som kan flytta. Går inget drag att göra går turen vidare.
När är spelet slut?
När en spelare har alla fyra pjäser i mål har den spelaren vunnit. I vårt spel kan de andra välja att spela vidare om andra- och tredjeplatsen, tills bara en spelare har pjäser kvar ute.
Vilka varianter och husregler är vanliga?
Här slutar reglerna i vårt spel och börjar de varianter som många spelar med vid köksbordet. Ingen av dem är fel, men alla ändrar spelet, så bestäm i förväg vilka som gäller.
Husregler, inte med i vårt spel
- Gå ut på etta eller sexa: gör spelet snabbare, eftersom en tredjedel av alla slag tar ut en pjäs.
- Skyddad startruta: en pjäs på sin egen startruta kan inte knuffas.
- Torn eller blockad: två egna pjäser på samma ruta får inte knuffas och kan inte passeras.
- Studs i mål: ett för stort slag går in till slutet av målvägen och tillbaka med de steg som blir över.
- Tre sexor straffas: den tredje sexan i rad får inte användas, eller skickar pjäsen hem.
- Knuff är frivillig: man måste inte landa på en motståndare om man har ett annat drag.
Vilken husregel ändrar spelet mest?
Blockaden. När två egna pjäser på samma ruta stänger vägen blir fia med knuff ett taktiskt spel där man kan hålla motståndarna bakom sig i flera varv. Utan blockad, som i vårt spel, går det alltid att passera, och då är det tempo och knuffar som avgör. Den näst största skillnaden är att gå ut på etta, som ungefär dubblar hur ofta pjäser kommer in i spelet.
Vilken strategi följer av reglerna?
Reglerna gör tre saker värdefulla. Eftersom startrutan inte skyddar är det riskabelt att låta en pjäs stå kvar där när en motståndare är på väg. Eftersom man bara knuffar där man landar står en pjäs som är sju steg eller mer framför en motståndare betydligt säkrare, eftersom den bara kan nås med en sexa följd av ett nytt slag. Och eftersom exakt slag krävs i mål lönar det sig att få in pjäserna på målvägen tidigt, där de inte kan knuffas, och låta den sista biten vänta på rätt slag. Fler råd om vilken pjäs man ska flytta står på spelsidan.
Vilka regelfel är vanligast?
- Att gå ut på en etta när bara sexa gäller.
- Att knuffa en pjäs man bara passerar.
- Att ställa två egna pjäser på samma ruta.
- Att studsa tillbaka i mål när exakt slag krävs.
- Att slå en fjärde gång efter tre sexor.
Vad säger historien om fia med knuff och spelreglerna?
Fia med knuff hör till en spelfamilj som går tillbaka till det indiska spelet pachisi. I England blev en förenklad version känd som ludo, ett brädspel som fortfarande heter så internationellt, och i Tyskland kom Mensch ärgere dich nicht 1914. Den svenska varianten ligger nära den tyska, och husreglerna har vuxit fram i familjer och på förpackningar under hundra år. Det är därför två svenska hem sällan spelar fia på exakt samma sätt. Fler klassiska brädspel med regler och spel på samma sida finns bland våra gratisspel.
Vill du slippa diskussionen följer vårt spel reglerna ovan för både människor och datorspelare. Tips om vilken pjäs man ska flytta och hur man undviker knuffar finns på sidan om fia med knuff, och för ett tärningsspel med mer strategi står reglerna för backgammon på en egen sida.
