På den här sidan
- Hur spelar man backgammon och vem vinner?
- Hur ser spelplanen i backgammon ut?
- Vem börjar i backgammon?
- Hur flyttar man pjäserna?
- Vad sker i slaget när en pjäs slås ut?
- När får man börja bära av?
- Hur räknas poängen i backgammon?
- Vad behöver man för att spela backgammon vid ett bräde?
- Hur skiljer sig backgammon från andra tärningsspel?
Backgammon har rykte om sig att vara krångligt, men reglerna är färre än i schack. Det som gör spelet svårt är besluten, inte regelboken. Här går vi igenom varje regel i den ordning den dyker upp i ett parti. Det är samma regler som i vårt backgammon online mot datorn, där motorn bara visar lagliga drag.
Hur spelar man backgammon och vem vinner?
Två spelare flyttar sina 15 pjäser åt motsatta håll runt brädet efter tärningarnas kast, och den som först bär av alla sina pjäser vinner. Varje spelare kastar två tärningar per tur och flyttar pjäserna lika många punkter som tärningarna visar. Varje spelare har 15 pjäser i sin färg, oftast vita och svarta eller ljusa och mörka.
Vägen är lång: i startställningen har varje spelare 167 punkter kvar att flytta, räknat pjäs för pjäs. Längs vägen kan ensamma pjäser slås ut av motståndaren och skickas tillbaka till början. Spelet är därför en blandning av kapplöpning och strid.
Hur ser spelplanen i backgammon ut?
Spelplanen är delad i två halvor och har 24 smala trianglar som kallas punkter, 12 på varje sida. De är numrerade 1 till 24 från varje spelares eget håll, så din punkt 1 är motståndarens punkt 24.
Brädet delas i fyra kvadranter om sex punkter:
- ditt innerbord, punkt 1 till 6, där pjäserna ska samlas
- ditt ytterbord, punkt 7 till 12
- motståndarens ytterbord, punkt 13 till 18
- motståndarens innerbord, punkt 19 till 24
Mitt i brädet går en upphöjd list som kallas baren. Där hamnar pjäser som har slagits ut.
Hur ställs pjäserna upp?
Varje spelare ställer upp sina 15 pjäser likadant, räknat från sitt eget håll.
| Punkt | Antal pjäser | Kvadrant |
|---|---|---|
| 24 | 2 | motståndarens innerbord |
| 13 | 5 | motståndarens ytterbord (mittpunkten) |
| 8 | 3 | eget ytterbord |
| 6 | 5 | eget innerbord |
Pjäserna rör sig från punkt 24 mot punkt 1. Vits pjäser går alltså i motsatt riktning mot svarts, och de möts på vägen.
Vem börjar i backgammon?
Båda spelarna slår en tärning var, och den som slår högst börjar. Visar tärningarna samma tal slås det om. Vinnaren av öppningsslaget spelar första draget med just de två tärningarna, sin egen och motståndarens, utan att slå igen. Därför kan det första draget aldrig vara en dubbel.
Hur flyttar man pjäserna?
Varje tärning är ett eget drag: en pjäs flyttas lika många punkter som tärningen visar. Slår du 5 och 2 kan du flytta en pjäs fem punkter och en annan två, eller samma pjäs sju punkter i två steg.
En pjäs får landa på en punkt som är tom, som har egna pjäser eller som har en enda motståndarpjäs. Den får inte landa på en punkt med två eller fler motståndarpjäser. En sådan punkt är stängd, och den kallas en gjord punkt. Flyttar du samma pjäs med båda tärningarna måste mellanlandningen också vara en öppen punkt.
Vad gäller vid dubbla tärningar?
Två lika tärningar ger fyra drag i stället för två. En dubbelfemma ger alltså fyra drag om fem punkter, 20 punkter totalt, och de fyra dragen kan fördelas på en till fyra pjäser.
Måste man använda båda tärningarna?
Ja, om det finns ett sätt att göra det. Regeln är att så många tärningsvärden som möjligt ska användas. Går bara en av två olika tärningar att spela, måste den högre spelas om den går. Går ingen tärning att spela förlorar man turen. Vårt spel visar bara drag som går att fortsätta till fullt tärningsutnyttjande, så det går inte att råka bryta mot regeln.
Vad sker i slaget när en pjäs slås ut?
En ensam pjäs på en punkt kallas blot, och landar motståndaren på den slås den ut och ställs på baren. Det är det enda sättet att slå i backgammon. Två eller fler pjäser på samma punkt är säkra.

Hur kommer man in igen från baren?
En pjäs på baren måste gå in i motståndarens innerbord innan spelaren får flytta något annat. Tärningen avgör vilken punkt: en etta ger motståndarens punkt 1, som är din punkt 24, en sexa ger motståndarens punkt 6, din punkt 19. Punkten måste vara öppen. Är båda tärningarnas punkter stängda står pjäsen kvar och turen går över. Har motståndaren gjort alla sex punkter i sitt innerbord kan du inte gå in alls förrän en av dem öppnas.
Får man slå med båda tärningarna?
Ja. Samma pjäs kan slå en blot med första tärningen och fortsätta, eller två olika pjäser kan slå två olika blottar. Det finns ingen gräns för hur många pjäser som kan hamna på baren samtidigt.
När får man börja bära av?
Först när alla 15 egna pjäser står i det egna innerbordet. Att bära av betyder att ta pjäser av brädet, och den som bär av sin sista pjäs vinner partiet.
En tärning bär av en pjäs från motsvarande punkt: en fyra bär av från punkt 4. Man får också använda tärningen till ett vanligt drag inne i innerbordet. Visar tärningen ett högre tal än den högsta punkt där man har pjäser, får man bära av från den högsta punkten. Står det pjäser längre bort måste tärningen i stället användas till ett drag.
Vad händer om en pjäs slås ut under avbärningen?
Då får man inte bära av fler pjäser förrän den utslagna pjäsen har gått in från baren och tagit sig hela vägen tillbaka till innerbordet. Det är därför det lönar sig att bära av säkert när motståndaren fortfarande har pjäser kvar bakom.
Hur räknas poängen i backgammon?
Ett parti ger en, två eller tre poäng beroende på hur långt förloraren har kommit.
| Resultat | Villkor för förloraren | Poäng |
|---|---|---|
| Enkel vinst | har burit av minst en pjäs | 1 |
| Gammon | har inte burit av någon pjäs | 2 |
| Backgammon | har inte burit av någon pjäs och har en pjäs på baren eller i vinnarens innerbord | 3 |
I en match spelar man till ett bestämt antal poäng, och vårt spel räknar matchställningen över partierna.
Hur långa är matcherna?
Klubbmatcher spelas ofta till ett udda antal poäng, till exempel 5, 7 eller 11, så att matchen inte kan sluta lika. Eftersom en gammon ger dubbelt så mycket som en enkel vinst kan en spelare som ligger under komma ikapp snabbt. Det gör att spelaren som leder ibland väljer ett säkrare spel för att undvika gammon, medan den som ligger efter tar större risker för att vinna mer än ett poäng.
Hur fungerar dubbleringskuben?
I klubb- och turneringsspel används ofta en dubbleringskub med talen 2, 4, 8, 16, 32 och 64. En spelare som tycker sig stå bra kan före sitt slag erbjuda att dubbla partiets värde. Motståndaren tar emot och får då kuben, eller ger upp och förlorar det nuvarande värdet. Bara den som äger kuben får dubbla nästa gång. Vårt spel spelar utan kub, så varje parti är värt en, två eller tre poäng.
Vanliga regelmissar
- En pjäs får landa på en ensam motståndarpjäs, men inte på två.
- Man får inte bära av innan alla 15 pjäser är hemma.
- Har man pjäser på baren får inga andra pjäser flyttas.
- Den som vinner öppningsslaget slår inte igen utan spelar de två tärningarna som ligger.
Vad behöver man för att spela backgammon vid ett bräde?
Ett komplett backgammonspel innehåller fem saker:
- ett bräde med 24 punkter, delat i två halvor av baren
- 15 pjäser i vardera färgen
- två par tärningar, ett par per spelare
- två tärningsbägare
- en dubbleringskub, om ni vill spela med dubblering
Med egna tärningar och bägare slipper spelarna lämna över tärningarna efter varje tärningskast, och det blir tydligt vems tur det är.
Vilka regler gäller för tärningskastet?
Tärningarna skakas i bägaren och kastas på brädets högra halva, sett från den som kastar. Landar en tärning utanför, snett mot en pjäs eller på motspelarens halva kastas båda om. Draget räknas som klart när spelaren plockar upp sina tärningar, och först då får motspelaren kasta. Reglerna varierar något mellan klubbar, så det lönar sig att fråga innan partiet börjar.
Får spelaren flytta på ett annat sätt än tärningarna visar?
Nej. En felaktig flytt ska rättas om motspelaren påpekar den innan hen har kastat sina tärningar. I vårt spel kan det aldrig hända, eftersom motorn räknar fram alla lagliga drag och bara låter dig flytta till markerade punkter.
Hur skiljer sig backgammon från andra tärningsspel?
Tärningarna avgör vilka drag som finns, men spelaren väljer bland dem. I fia med knuff har varje slag oftast ett eller två rimliga drag. I backgammon kan en enda kombination ge ett tiotal möjliga drag, och skillnaden mellan det bästa och näst bästa märks först tio drag senare. Därför vinner en skicklig spelare nästan alltid över en lång match, även om vem som helst kan vinna ett enskilt parti.
Vill du öva på reglerna i praktiken visar vårt spel pip-räkningen för båda spelarna, markerar lagliga mål och har en tipsknapp som visar datorns bästa drag.
