På den här sidan
Hjärter är kortspelet där man vinner genom att förlora stick. Allt som är värt poäng är dåligt, och det bästa en giv kan ge är noll. Just det gör spelet lätt att lära och svårt att bli riktigt bra på: varje kort du lägger handlar om att undvika något, inte om att ta hem något. Spelet ovan följer de vanligaste reglerna för fyra spelare, och här nedan står reglerna, poängen och tipsen som sänker din slutsumma.
Hur spelar man hjärter här?
Tryck på ett kort för att spela det. Kort som inte får spelas är nedtonade, och försöker du ändå förklarar spelet varför, till exempel "Du måste följa färg och lägga klöver". Före varje giv väljer du tre kort att passa och trycker på Passa.
Du sitter nere vid bordet. Elsa sitter till vänster, Nils mitt emot och Maja till höger, och spelet går medurs, alltså åt vänster. Korten du får i passningen är märkta "Ny" tills du har spelat ditt första kort, och "Visa senaste sticket" visar förra sticket om du vill kontrollera vad som lades.
Kan man spela med tangentbord och i mobilen?
Ja. Pilarna och Home och End flyttar mellan korten, Enter eller mellanslag spelar eller väljer ett kort för passning, och Tab går vidare till Passa-knappen. N startar ett nytt parti, med en fråga först om ett parti pågår. På pekskärm med tätt solfjäder lyfter första trycket kortet och andra trycket spelar det, så att du inte råkar lägga grannkortet. Tempot kan ställas på lugnt eller snabbt.
Sparas partiet?
Ja. Ett pågående parti sparas och fortsätter om du laddar om sidan. Statistiken visar spelade och vunna partier, lägsta slutpoäng och hur många gånger du har skjutit månen.
Vilka är reglerna i hjärter?
Hjärter spelas med fyra spelare och en vanlig kortlek med 52 kort. Varje spelare får 13 kort, måste följa färg och försöker undvika att ta stick med hjärterkort och spader dam. Högsta kortet i den utspelade färgen tar sticket, och ess är högst. Det finns ingen trumf.
Hur går passningen till?
Före varje giv väljer alla tre kort att ge bort. Riktningen följer en cykel om fyra givar:
- första given: åt vänster
- andra given: åt höger
- tredje given: tvärs över bordet
- fjärde given: ingen passning
Sedan börjar cykeln om. Du får inte titta på korten du får förrän du har valt vilka du ger bort.
Vilka regler gäller för utspel och stick?
- Den som har klöver två spelar ut den i första sticket.
- Man måste följa färg om man kan. Saknar man färgen får man lägga vilket kort som helst.
- I första sticket får man inte lägga hjärter eller spader dam, om man har något annat kort.
- Hjärter får inte spelas ut förrän hjärter har lagts i ett tidigare stick. Undantaget är när man bara har hjärter kvar.
- Spader dam bryter inte hjärter och får spelas ut när som helst.
- Den som tar ett stick spelar ut i nästa.
Hur räknas poängen?
| Kort | Poäng |
|---|---|
| varje hjärter | 1 |
| spader dam | 13 |
| övriga kort | 0 |
Den som tar alla 26 poäng i en giv skjuter månen. Skytten får då 0 och de andra tre får 26 var. Det finns en variant där skytten i stället drar av 26 från sin egen summa, men den använder vi inte.
När slutar partiet?
Efter den giv där någon når 100 poäng eller mer. Den med lägst poäng vinner. Har två eller fler samma lägsta poäng delar de segern.
Hur passar man kort i hjärter?
Ge bort det som kan kosta dig poäng och det som hindrar dig från att bli av med poäng. Passningen är det viktigaste beslutet i varje giv, eftersom den bestämmer hur farlig din hand blir.
Kort som oftast ska bort:
- spader dam, om du har få andra spader som skyddar henne
- spader kung och ess, om du saknar damen, eftersom de riskerar att fånga henne
- höga hjärter, som ess, kung och dam
- kort i en kort färg, så att du blir renons och kan sluffa poängkort när färgen spelas
Behåll låga kort, särskilt låga spader och låga hjärter. Med fyra eller fem spader, bland dem damen, kan det vara säkrare att behålla henne, eftersom du då kan lägga låga spader tills någon annan tvingas ta sticket.
Varför är renons så värdefullt?
Att vara renons betyder att sakna en färg helt. När färgen spelas ut får du lägga vad du vill, och då kan du göra dig av med spader dam eller höga hjärter på någon annans stick. Två eller tre kort i en färg är ofta rätt att passa bort, just för att bli renons redan i första rundan.

Vilken strategi ger så lite poäng som möjligt?
Duckar du under det vinnande kortet och räknar spader, undviker du de flesta poäng. Att ducka betyder att lägga ett kort som är lägre än det som leder sticket, så att någon annan tar hem det.
Hur spelar man i första sticket?
Första sticket är det säkraste i hela given. Klöver 2 spelas ut, alla måste följa i klöver om de kan, och inga poängkort får läggas så länge man har något annat. Det gör första sticket till rätt tillfälle att bli av med ett högt klöverkort, som ess eller kung, utan risk. Saknar du klöver kan du i stället slänga ett högt kort i en annan färg, till exempel spader kung, men aldrig spader dam eller ett hjärter om du har något annat kort.
Hur tvingar man fram spader dam?
Har du varken damen, kungen eller esset i spader är låga spader ditt bästa utspel. Varje spaderrunda tvingar spelarna att följa färg, och till slut måste den som har damen lägga henne, eller så faller hon på kungen eller esset. Datorspelarna gör likadant, så räkna med att spader spelas ut tidigt om du sitter med damen.
Hur räknar man korten?
Varje färg har 13 kort. Håll ordning på hur många spader som har spelats och om damen, kungen och esset har kommit. När sju eller åtta spader har gått vet du ofta vem som sitter med damen. Samma räkning i hjärter visar när det är säkert att spela ut ett högt hjärter i slutet av given.
När ska man försöka skjuta månen?
När du har många höga hjärter, spader dam med skydd och en eller två långa färger med höga kort. Då kan du ta hem sticken ett efter ett. Misslyckas du, och en annan spelare tar ett enda hjärter, sitter du i stället med de flesta av poängen.
Datorspelarna känner igen försöket. När en spelare har tagit alla poäng hittills, och minst tre av dem, försöker de ta ett poängstick själva och ger inte den spelaren fler poäng. Att skjuta månen mot dem kräver alltså en nästan säker hand.
Tre vanor som sänker poängen
- Passa bort höga spader om du saknar damen.
- Spela låga kort tidigt i given, när du fortfarande kan följa färg.
- Släng höga hjärter och spader dam så fort du är renons i den utspelade färgen.
Hur spelar datorspelarna?
Elsa, Nils och Maja spelar efter samma principer som en erfaren hjärterspelare:
- De passar farliga kort: spader dam utan skydd, spader kung och ess, höga hjärter och kort som gör en färg kort.
- De duckar under det vinnande kortet.
- De lägger spader dam och höga hjärter när de inte kan följa färg.
- De spelar ut låga spader för att tvinga fram damen.
- De försvarar sig mot månen.
I ett test med 400 givar fick en spelare som lade slumpmässiga lagliga kort i snitt 15 poäng per giv, medan datorspelarna fick mellan 2 och 5. Det visar hur mycket bättre det går när man duckar och passar rätt.
Varifrån kommer hjärter?
Hjärter växte fram i USA under 1800-talets andra hälft ur äldre europeiska kortspel där målet också var att undvika stick. Spader dam lades till senare, och varianten kallades länge Black Lady i engelskspråkiga länder. Många lärde sig hjärter på datorn, där spelet under flera decennier följde med operativsystemet. Kortspelet är i dag ett av de mest spelade för fyra, och reglerna här är de som de flesta känner igen.
Vill du ha ett spel utan kort men med samma sorts beslut finns backgammon, och för ett lugnare spel för hela familjen fia med knuff. Fler klassiker finns bland våra gratisspel.
